Jeu

FoVEquiPeut : Ressentez la fatigue dans la peau d'un animal

Stand animé par le Laboratoire Interuniversitaire de Biologie Alpine (LIBM) de l'Université Savoie Mont Blanc.

Glissez-vous dans la peau d'un animal sauvage avec notre borne d'arcade bio-connectée ! Pour échapper à votre prédateur ou attraper votre proie, il ne suffira pas d'être malin : vous devrez physiquement forcer sur un capteur ou pédaler pour vous déplacer. Arriverez-vous à gérer votre fatigue avant de vous faire attraper ? Une expérience unique mêlant jeu vidéo, écologie, sport et science !

Plongez au coeur des interactions proies-prédateurs avec « FoVEquiPeut », un simulateur issu de nos travaux de recherche
en écologie et physiologie (modèle FoVE). Dans cette nouvelle version 2026, l'immersion prend une dimension physique: votre vitesse en jeu dépend directement de la force de serrage exercée sur un capteur ou de votre fréquence de pédalage sur un vélo. Le jeu s'adapte à votre condition physique, que vous soyez un enfant, un adulte ou un athlète, grâce à une normalisation de vos capacités effectuée en début de session. Au cours de la partie, vous ressentirez concrètement l'apparition de la fatigue et la difficulté croissante à maintenir l'accélération de votre animal.
Au-delà du défi ludique, les performances réalisées alimentent un projet de science participative. En collectant les données des parties effectuées, vous nous aidez à faire avancer la recherche et à comprendre comment la fatigue influence les stratégies de survie animale. Techniquement :
Pour créer cet atelier, nous développerons quatre capteurs de force et nous instrumenterons des vélos d'intérieur avec des capteurs compte-tours, afin d'intégrer ces données en temps réel dans le code source de notre jeu.

Horaires détaillés :

10 octobre de 10h à 12h30 et de 14h à 18h
11 octobre de 10h à 12h30 et de 14h à 18h